履歷表與RPG

履歷表其實就跟RPG (Role Play Game)的Character Sheet沒分別.
只是一個可以自由設定, 另一個則是美化現實的工具. 也許小時候經常玩電玩遊戲,
所以對"能力值","數值","技能", "任務記錄", "劇情進度", "紋章"之類的項目都很敏感.

有時看著履歷表, 訪如看見自己的角色表, 所有做過的事, 學會的技能, 專業証明…
一切都簡潔的列在一張白紙上. 記得在中學時寫的履歷表, 在是想著"如何把空位填滿".
但現在己做的任務越來越多, 紋章數和技能也也不斷提升.
要在一兩版紙內列出…情況剛相反, 要想著 "如何把沒用的東西刪去".

不過有一點很不同的是, RPG的角色表很多能力值可以用"數字"去表達, 而履歷表則要用文字去表達.
如果現實的履歷表可以用數字來表達, 會更清楚嗎? 又或者會令人更難猜?
還有就是"等級", 要在現實世界設定一套合用的Character Sheet, 我想一定會很複雜.
這世界有著無盡的職業和技能, 但"總等級"到底是誰定的呢?

我在想, 如果在現實世界做的任何一件事都會加經驗值, 那麼人們會比較努力去升級嗎?
例如… 會考, 這個劇情只會行一次, 而經驗會按各科的成績結果去計算.
又或者做完一份工後(合約完), 又會有經驗加成. 又或者小如扶阿婆過馬路…也有經驗加.

如果以RPG Game的世界觀/玩法, 為了不浪費, 正常人都會很努力去拿經驗值…
又或者有人會掛機, 不斷幫阿婆過馬路… 不斷的上網加"智識"…不斷的工作…升級賺錢.
對, 很多Online RPG Game最後也跟現實殊途同歸, 變成一個練等循環了…

又有時我會把現實世界的事用遊戲的角度和法方去思考, 不想練等級, 就去學新技能好了.
對, 任何技能也可以. 語言的, 專業的, 音樂的, 消遣的, 投資的, 不切實際的…
總之不想人生停下來, 就去學技能, 那就可以體驗更多這個"遊戲".

這個海外生活也許對很多人來說也是個特殊事件吧? 其實在以後, 我也有打算有生之年要去
Musician's Institute (一個美國著名的音樂學院), 就算是讀個最低級的Certificate (一年制)也好.
這是我一直想得到的"紋章", 不過在此之前, 還是要先取得聖三一的8級鼓紋章.
估計時間要兩年. 與此同時, 職業也由全職學生轉職了… 還有, 別忘了要拿日文四級的技能 (笑)

對, 環遊世界這個任務應該是十星任務, 做完也差不多可以End Game了.

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