化頹廢為力量

二零零六年三月十九日 星期日

昨晚派對也不算喝很多, 點到即止, 有少許暈但還沒算是醉.
回家後卻遲遲未睡 (已經忘了做過什麼), 一直到凌晨四點才倒床.
起床時間卻很早, 可能是有種"遲起床時間便浪費了"的感覺吧…
所以上班的日子都是遲遲不願起床的.

雖然說是早了起床, 但今天卻異常頹廢…
開始時還好, 跟朋友聊聊天, 連絡通訊一下, 時間還過得愉快.
不過午飯過後, MSN上都沒什麼人上線, 在線的都是亡靈…
所以就玩著韋基利和打開第二輯的<攻殼機動隊SAC 2nd Gig>來看.



第二輯的攻殼風格上跟上集一樣, 但在題材取向方面好像有少許不同.
好像多帶一點幻象和迷團交錯的場景. 如果不專心看便會失去方向.
暫時看到第五集, 主線劇情不太明顯 (沒有笑面男的爆炸性啦…)
不過估計也和難民有關, 不知第一集的"個別的十一人"是否關鍵東西.
但好像沒有很多筆墨和伏線說明些什麼…

昨天看了<舞-乙HiME#23>, 劇情如想像中般發展, 沒多大驚喜.
<內有劇情>
– 一開始的舞衣出招放火煮飯非常惡搞.
– 果然是有幾隻命貓貓… 但那是三隻還是兩隻…?
– 之前覺得大佛命的影子是很帥的, 最後還是以原有的命性格登場…
– 所謂的公主迷團解開會是煙幕嗎? (版主還堅持真白是真公主嗎?)
– 好屈機… 本來要三人才打得開的風琴, 現在一人就搞掂…
– 有種最後真白都會變成乙姬戰鬥的不祥感覺…
</內有劇情>

女神戰記Hard玩到第三章尾, 劇情和迷宮都開了出來, 但還有超過10數Periods剩…
意味著: 直接跳過, 或是重複打同一個迷宮升級.
不過已經爆了一次機, 也不用急著. 便決定重打迷宮, 儲儲下一章要神界轉送的人.
由於要完成完美結局的條件, 所以只好跟著攻略方法把封印值減低… 希望可以順利完成.


除此之外, 今天也是坐著, 躺著的過. 洗洗衣服, 吃吃零食.
開著Last.fm Player聽著"Similar to Dragon Ash"的歌曲, 但一點也不像…(只是同是日文歌…)
悶氣不斷增加, 直到晚餐後決定一洗頹風 (受不了!),

把拍子機開著, 把鼓書打開, 拿起鼓棍, 熱身!
然後都就練習4 Way Coordination, 整個人心情又暢快起來.
當我知道家中沒人, 樓下的新人又不在家時, 便可盡情的踏地和敲打.
也因為在練Paradiddle時, 左手得到新的力量! (詳見另文)

那種感覺, 就像聖鬥士得到新生聖衣, 撒亞人變成第N次超西, 拳四郎死而復活(有嗎…?!)…
閉起眼睛, 腦海中就會出現紫龍出拳把盧山泊布擊破的畫面.
睡前還找回上年在倫敦買的鼓樂雜誌來看, 當時只看了一兩本. (大約買了五本)

好熱血… 好熱血…!
燃えろ!!!!

想到自己可以把頹廢的一天以魂的三倍力量完結, 又不禁興奮起來…

3 則評論在 化頹廢為力量.

  1. tokahk: 其實也是跟一般人的練習流程差不多.
    如果以一小時計…
    10 mins: 以single stroke熱身(不太快的, finger, relax為主)
    20-40 mins: Rudiments練習
    (包括速度挑戰的single stroke, 各式Rudiments, 視乎情況)
    20-40 mins: Independent/Coordination練習
    (包括有Patterns的, 沒Patterns的…)
    剩餘有時悶便會跟著歌打打, 但我現在沒drum set, 就會聽歌然後air drumming一下.
    有時會練練Fill in, 或者Physical的Motion (如走tom時隻手跟唔跟得上)

    視乎要練什麼, 時間再作調整…大概是這樣.

    真嗣: DVD-ROM要到周末才借到回家, 所以暫時追不到囉.

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