腦力鬥技 – Starcraft 2 (星海爭霸2)

二零一零年九月二十一日 星期二

耐玩的遊戲未必一定好玩, 好玩的遊戲未必一定耐玩.
要不要玩, 視乎你對該遊戲的心態. 星海爭霸2, 是一隻好玩的遊戲, 只是身邊卻沒很多朋友玩, 可惜可惜.
一早已經有主力自娛的覺悟,所以也是抱著"儲成就, 慢慢玩"的態度, 結果是出奇的耐玩和入迷.
現在變成習慣了, 可玩可不玩, 偶爾只玩一兩場又可, 空閒就研究一下戰術和操控.
由起初不太喜歡兢技系的對人玩法, 現在漸漸已經變成好像落街打波一樣的心態. 不錯呢!

這是小弟的SC2 Profile:
Campaign achievement 全破
Exploration achievement 全破
1 v 1 Gold Leagues (Rank 52 – 28 Win 25 Lose)
2 v 2 Platinum Leagues  (Rank 42 – 35 Win 18 Lose)
3 v 3 Gold Leagues  (Rank 11 – 28 Win 29 Lose)
4 v 4 Sliver Leagues  (Rank 71 – 3 Win 9 Lose)

我算是劇情派的玩家, 起初入手遊戲頭一個月, 幾乎完全沒玩過對戰.
每關都要全破所有成就才往下一關, 連迷你遊戲都不放過.
完成Normal / Hard Mode(同時) 後, 就著手開始Brutal Mode.
雖然控制已經全熟, 但那些近乎"屈機"的海量兵力… 實在要上網參考神人的攻略法才得以過關.

完成劇情模式, 就一面找小說故事補完, 一面玩Challenge Mode.
然後為了完成Exploration成就, 就踏上網上對戰的不歸路… (笑)

由於自己不是神人, 也不是專業玩家, 沒想過去"深入鑽研".
只是Battle Net的排名系統做得不錯, 找來的對手都是"合理"的實力.
起初亂打, 互有勝負… 直到正式進入聯賽中段, 實力開始現出來… 負負負~

這個時候, 可以選擇放棄不玩. 但我可是慢慢愛上了動腦筋.
我選擇了: 去看人家會得勝?
就一次敗陣, 我看了被人快攻的Replay… 不斷的找資料, 破解方法, 還有…就是練成它!

結果, 設定不同級數的電腦狂試, 狂試, 狂試… 終於了瘋狂級的電腦都戰勝後,
對速度和控制都有自信後, 就再回到聯賽, 結果… 差不多都全勝了!
那時感覺真好, 排名不斷提高, 只是去到黃金聯賽之後, 對手開始強大,
那些招數不是每場都靈了.

但到了這個時候, 我已經沒有"要取勝"的心態.
只是, 當作娛樂擺了~ 試試轉玩2v2, 3v3, 4v4…
但快攻在這些場合未必都有效, 反而成為隊員的負擔.

再一次, 看看敗陣的Replay, 學學別人的起手式, 進攻模式,
還有最重要是保持心態:
“只是一場遊戲而已"

這種腦力鬥技, 原來也可以很健康, 也可以很輕鬆.
消閒之餘又可以鍛鍊EQ和集中力.

漸漸成為習慣了~ :)

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